Un diagrama
de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del
proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve
descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso
están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del
proceso.
Ofrece también una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso
mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión
de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los
materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos y el
número de pasos del proceso.
La codificación de caracteres es el método que
permite convertir un carácter de un lenguaje
natural (alfabeto o silabario) en un símbolo de otro sistema de
representación, como un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un
sistema electrónico, aplicando normas o reglas de codificación.
Aunque los navegantes de todas las épocas han empleado siempre unas
señales convencionales para transmitir los mensajes más urgentes y de uso más
corriente en la mar, los contenidos más importantes que se codificaron por su
significado secreto datan de finales del siglo XVII, hechos por la Armada.
A partir de aquella época cada marina puso en uso su propio código de
señales, y con ello aparecieron distintos métodos y sistemas. Posteriormente se
hizo evidente la necesidad de disponer de un código internacional de señales
que solucionara el inconveniente de la diversidad de idiomas e hiciera posible
las comunicaciones entre personas de habla distinta.
Las señales contenidas en el código pueden ser transmitidas con todo
los medios de comunicación, que son:
Banderas.
Señales de Humo
Señales de Luz
Destellos, empleados los signos del alfabeto Morse.
Sonidos, con símbolos Morse.
Oral con megáfono.
Brazos, con o sin banderas y utilizando el semáforo o Morse.
Los números binarios son un sistema numérico que sólo utiliza dos dígitos diferentes, 0 y 1, en lugar de diez en el sistema decimal. Es la base en los campos de ciencia de las computadoras y en electrónica, ya que los dispositivos electrónicos pueden representar fácilmente dos estados distintos, en lugar de diez estados. Los dígitos 0 y 1 se pueden representar por condiciones encendido/apagado en un circuito de conmutación electrónica, o por ausencia/presencia de magnetización de un "chip" de memoria, un disco, o una cinta.
En las computadoras los ceros (0´s) y unos (1´s) son llamados bits(contracción de binary digit) y el bit es definido como la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar sólo dos clases de información: prendido – apagado, si – no, uno – cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. La transición digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta común: La computadora.
Una vez convertidos en bits, la información puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin pérdidas de calidad respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz.
La comparación entre el sistema binario y el decimal se representa en la siguiente tabla.
Para medir la cantidad de información que se puede almacenar, o que está almacenado en algún dispositivo, se utilizan los siguientes múltiplos del Byte: La abreviatura b se utiliza para bits y B para bytes.
Nibble o cuarteto – Es el conjunto de cuatro bits (1001).
Byte u octeto – Es el conjunto de ocho bits (10101010).
Kilobyte (Kb) – Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210
Megabytes (Mb) – Es el conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220
Gigabytes (Gb) – Es el conjunto de 1024 Megabytes (10243*8 bits).230 Terabyte (Tb)– Es el conjunto de 1024 Gigabytes (10244*8 bits).240
Petabyte (Pb) – Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250
Exabyte(Eb) – Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260 Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270 Yottabyte (Yb)- Es el conjunto de 1024 Zettabyte (10248*8 bits)280
El sistema binario puede explicarse mejor con el siguiente video
Los números binarios se comienzan a leer desde la derecha, bit por bit. El primer puesto de la derecha tendrá el valor de 1, el segundo de 2 y el tercero de 4. Como el número 1 significa habilitado se toma el valor del primer puesto y se agrega como una suma. En este momento el total de la suma toma el valor de 1; proseguimos con la siguiente posición. La segunda posición que es la que tiene el valor de 2 tienes un 0 en el binario así que no se toma en cuenta para la suma y se prosigue con la tercera posición. La tercera posición obtiene el valor de 4(el doble de la 2º) y tiene como valor binario un 1 o sea que se habilita y se suma con los demás que tenían valor 1. El resultado de esto es: 5
http://app.emaze.com/640992/derechos-de-autor La publicidad y los avances tecnológicos están cada vez mas presentes conforme avanza el tiempo, es por eso que los creadores de publicaciones de obras tanto literarias como de otro tipo deben registrarlas a su nombre para que no las use otra persona y llevarse el crédito de dicha obra o software. A la protección de artículos personalizados por sus creadores, se les llama derechos de autor. Ellos están en toda la libertad de registrar un producto que ellos han creado si es que así lo desean. A la invención de productos se les llama patentes los cuales son conocidos mayormente como inventos. Existen 3 tipos de patentes que son:
Patentes de uso: Este tipo de patente protege a quien ha inventado un nuevo aparato o instrumento, un procedimiento o método y a quién realice descubrimientos de nuevos materiales o composición de materia.
Patentes de plantas: El descubrimiento o invención mediante ingeniería genética de una nueva variedad de planta puede ser objeto de patente.
Patentes de diseño: Estas patentes protegen el diseño funcional (diseño industrial). Por ejemplo, el diseño de una botella de plástico ergonómica.
Las patentes, al igual que los derechos de autor y las marcas registradas, tienen valor regional en función de la jurisprudencia y acuerdos legales entre países por lo que puede ser necesario la solicitud de la patente a nivel internacional y en más de un país. La duración más común de una patente es de 20 años desde la fecha de solicitud. Para que la patente permanezca vigente durante todo este tiempo ha de renovarse periódicamente y pagar los impuestos correspondientes. Algo que no se debe olvidar es que las patentes dan derechos de propiedad y como tal se pueden vender, comprar o arrendar.
Las marcas registradas protegen la imagen, nombre y signos distintivos utilizados con fines comerciales. El objetivo es poder identificar y distinguir el origen de un determinado producto.
Diferencia entre derechos de autor, patentes y marcas registradas
Las principales diferencias son el objeto y tiempo de protección. En general el los derechos de autor están destinados a los trabajos artísticos (música, vídeo, literatura), las marcas registradas (trademarks) protegen la imagen corporativa (nombres comerciales, logotipos y símbolos) y las patentes protegen inventos y descubrimientos incluyendo procesos, fórmulas, diseños de herramientas, aparatos y dispositivos, incluso se puede patentar el modo de empleo de cosas presentes en la naturaleza (por ejemplo el uso terapéutico de una determinada molécula).
GNU es un sistema operativo desarrollado por el proyecto GNU, y tiene como objetivo ser un sistema de software completo compatible con Unix. Este proyecto fue iniciado por Richard Stallman en 1983 y fue un objetivo de la Free Software Fundation.
Pero Gnu no es solo un buen sistema operativo por serSoftware Libre, sus características son las siguientes:
Multiprocesador: Linux soporta el trabajo con más de un microprocesador en plataformas Intel y SPARC.
Memoria: En Linux la memoria funciona en modo protegido, de esta forma un mal funcionamiento en la ejecución de un programa no puede colgar el sistemacompleto.Lamemoria es gestionada como un recurso unificado para todos los programas de usuarios y caché del disco. Esto asegura que toda la memoria pueda utilizarse como caché y, a la vez, ser reducida cuando sea necesario ejecutar programas de gran tamaño.
Ejecutable: Linux utiliza la llamada carga de ejecutables por demanda, esto quiere decir que sólo se leen y cargan del disco las partes de un programa que son necesarias en el momento.
Escritura: Es implementada una política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables, es decir, varios procesos pueden utilizar una zona de la memoria para ejecutarse. Esto da como resultado un aumento en la velocidad y una reducción en el uso de la memoria.
Memoria Virtual: Linux emplea la paginación, por lo que no se intercambian procesos completos al disco.
Disponibilidad:Todos los archivos de código fuente del núcleo, herramientas de desarrollo, drivers y todos los programas de archivos fuente de usuario están disponibles para ser modificados y redistribuidos con total libertad. Aunque también existen programas comerciales que son ofrecidos a Linux sin código fuente.
Consolas virtuales Linux: presenta la posibilidad de utilizar múltiples consolas virtuales independientes, que son
accesibles a través de combinaciones de teclas especiales.
Acceso a MS-DOS: Posee un acceso totalmente transparente a particiones MS-DOS, utilizando un sistema de archivos especial. No es necesario ejecutar algún comando particular para acceder a este tipo de particiones, ya que
éstas se presentan como un sistema de archivo propio de un sistema operativo Unix.
UMS-DOS: Este sistema de archivos propio de Linux permite que sea instalado sin problemas en una partición MS-DOS.
También llamado "Código abierto" por su traducción en español, es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Fue utilizado por primera vez en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del software libre, tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software). Se refiere a algo que puede ser modificable por su diseño al ser publicidad accesible.
Diferencia entre un software propietario y un software libre
Algunos programas de software tiene código fuente que no puede ser modificado por cualquier persona, pero la persona, equipo o la organización que lo creó y mantiene el control exclusivo sobre ella. Este tipo de software se llama con frecuencia "software propietario" o "código cerrado" de software, debido a que su código fuente es propiedad de sus autores originales, que son los únicos que legalmente pueden copiarse o modificarlo. Microsoft Word y Adobe Photoshop son ejemplos de software propietario. Para utilizar el software propietario, los usuarios de computadoras deben estar de acuerdo (por lo general mediante la firma de una licencia que aparece la primera vez que se ejecuta este software) que no van a hacer nada con el software que los autores del software no han permitido expresamente.
Un software de código abierto es diferente. Sus autores hacen que su código este a disposición de otros a quienes les gustaría verlo, copiarlo, aprender de él, modificarlo o compartirlo. El GNU Image Manipulation Program LibreOffice y son ejemplos de software de código abierto. Como lo hacen con el software propietario, los usuarios deben aceptar los términos de una licencia cuando utilizan software de código abierto, pero los términos legales de licencias de código abierto difieren drásticamente de las de las licencias propietarias. Licencias de software de código abierto promueven la colaboración y el intercambio, ya que permiten a otras personas a hacer modificaciones al código fuente e incorporar dichos cambios en sus propios proyectos. Algunas licencias de código abierto aseguran que cualquier persona que altera y luego comparte un programa con los demás también ha de compartir el código fuente de ese programa sin cobrar una cuota de licencia para ello. En otras palabras, los informáticos pueden acceder, ver y modificar el software libre siempre que lo deseen, siempre y cuando se deje que los demás hagan lo mismo cuando comparten su trabajo. De hecho, podrían estar violando los términos de algunas licencias de código abierto, si no hacen esto.