martes, 20 de enero de 2015

Creative Commons ©©

Creative Commons es una organización sin fines de lucro que permite el intercambio y uso de la creatividad y el conocimiento a través de herramientas legales gratuitos.

Las licencias de derechos de autor con las que cuentan, además de fáciles de utilizar, de manera gratuita proporcionan una manera sencilla y estandarizada para dar el permiso para compartir y utilizar el trabajo "creativo" de cada persona en condiciones de su elección. Las licencias CC permiten cambiar fácilmente los plazos del copyright del incumplimiento de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”.

Las licencias Creative Commons no son una alternativa al copyright. Trabajan junto a los derechos de autor y le permiten modificar los términos de los derechos de autor que mejor se adapte a sus necesidades. 

Creative Commons se puede utilizar si se desea dar a la gente el derecho a compartir, usar, e incluso construir sobre una obra que un usuario ha creado. Se debe considerar publicarlo bajo una licencia Creative Commons.

©© no rivaliza con los Derechos de Autor; por el contrario, su propuesta está basada en el esquema de Derechos de Autor vigente y lo que busca es complementarlo. De esta forma se reconoce y fortalece el valor que representa que los Derechos de Autor sean respetados ofreciendo, al mismo tiempo, alternativas para que la gente creativa pueda compartir sus obras de manera libre y segura.

Una de sus desventajas es que hay que adaptar la obra jurisdicción internacional estando vigente en la legislación que le interesa al usuario. 

Sus licencias públicas de derechos de autor incorporan un exclusivo e innovador diseño de “tres capas”.

Código legal: Términos y condiciones bajo un sistema legal tradicional 

Legible por humanos: Esta diseñado para que cada creador entienda fácilmente lo que cada licencia se refiere

Legible por maquinas: El formato es reconocido por los sistemas informáticos 

 En conjunto, estas tres capas de las licencias garantizan que el espectro de derechos no sea sólo un concepto jurídico. Es algo que los creadores de las obras pueden entender, sus usuarios pueden entender, e incluso la propia web puede entender.

           
  

miércoles, 14 de enero de 2015

Ámbitos e hitos

La palábra ámbito tiene su origen en el vocablo latino ambitus y permite describir al contorno o límite perimetral de un sitio, lugar, espacio o territorio. La idea de ámbito, por lo tanto, puede presentarse como aquella que refiere al área que está contenida o comprendida dentro de ciertos límites.
 
Ejemplos: 
-El profesor me dijo que no se puede escuchar la música tan alta en este ámbito
-El ámbito de juego está limitado a aquellos dos salones: el resto es para estudiar y trabajar
-Este es el ámbito perfecto para el descanso

La palabra hito tiene su origen del latín fictus el cual designa el limite de un ámbito, es decir, hasta donde es capaz una acción de ser realizada en un cierto campo de trabajo con un margen de disponibilidad existente que no debe ser alterado.

Ejemplos: 
- El informático le proporcionó una lista de menús a un chef profesional 
- El médico acudió con el médico forense a declarar como fue el asesinato
- El panadero fue con un pastelero a llevarle lo necesario para la preparación de un pastel


       
    

Etapas de publicidad


1- Etapa de definición: Se le hace una entrevista al cliente para saber que tipo de producto se le va a dar, cuales son las metas, los objetivos,con que recursos vas a contar,quien es tu competencia,como la vas a afrontar a la competencia y saber como vas a entregar el trabajo, ya sea en un prototipo, los materiales ya diseñados y una retroalimentación.

2- Etapa del diseño: Lo primero que se debe hacer es un boceto ya sea a mano. digital,etc, aqui se va a revisar el boceto y se va hacer una retroalimentación con el cliente,para ver si es aceptable o no, se puede rediseñar basadas en el boceto.

3- Etapa de construcción: Aqui se elaboran los gráficos, se incorpora texto, se hace la presentación para el cliente ya sea en una presentación o ya el producto en vivo, ya el cliente evaluara el trabajo, y asi se hace la revision  final.

4- Etapa de entrega del proyecto: las impresiones, se hace una selección del tipo de papel, el color de papel la textura, en que formato se va a entregar,archivo PNG,GIF,PSD o PDF.

El cliente espera como producto final los bosquejos que se hicieron junto con las especificaciones del proyecto.

*Alcance del proyecto: El diseñador tiene que limitar el trabajo que sera entregado.